Hyppää pääsisältöön Hyppää hakutuloksiin
Kaikki kirjastot
  1. Metaversumi!: matkaopas johtajille, hallitustyöläisille, omistajille ja uteliaille

    Auvinen, Vesa
    Kauppakamari 2023 1. painos

    Matkaopas johdolle, hallitustyöläisille, omistajille ja uteliaille metaversumin, web3:n ja tekoälyn ihmeelliseen maailmaan ja uusiin mahdollisuuksiin! Metaversumin ennakoidaan kasv...

  2. SolidWorks 2020

    Hietikko, Esa
    Books on Demand 2020 1. painos

    Kirjan kahdeksas, uudistettu painos käsittelee SolidWorks 2020 -ohjelmistoa, mutta se sopii myös ohjelmiston aikaisempien versioiden opiskeluun. Kirjan tarkoituksena on toimia pääa...

  3. Kymmenen uutta ihmettä: Teknologiat, jotka muuttavat maailmaa

    Paukku, Timo
    Gaudeamus 2014 2. painos

    Kymmenen uutta ihmettä katsoo tulevaisuuteen. Se kertoo, mitkä uudet tekniikat muuttavat maailmaa lähimpinä vuosikymmeninä. Teos esittelee keksintöjä, jotka vaikuttavat arkeemme en...

  4. ZBrush creature design creating dynamic concept imagery for film and games

    Spencer, Scott
    Wiley 2012

    Zero in on the most cutting-edge trend in creature design for film and games: ZBrush!ZBrush allows you to develop a creature for film and games in realistic, 3D format. With this b...

  5. Mastering AutoCAD for Mac

    Omura, George
    Wiley 2011

    The Best Resource on the Market for Learning AutoCAD for Mac software! This comprehensive Autodesk Official Training Guide has everything you need to quickly become proficient wi...

  6. Introducing Autodesk 3ds Max 2011 official training guide

    Derekhshani, Randi L.; Derekhshani, Darius
    Wiley 2010

    An Autodesk Official Training Guide to 3ds Max 2011 3ds Max is a popular 3D animation-and-effects software used in movies, visual effects, games, cartoons, short films, commercia...

  7. Being Virtual: Who You Really Are Online : Science Museum TechKnow Series

    Winder, Davey
    John Wiley and Sons, Inc. 2008 1. painos

    Thanks to the Internet, it has never been so easy to become the person of your wildest dreams. Immersive 3D worlds such as Second Life and THERE.com provide an escape route from th...

  8. Mobile 3D Graphics: with OpenGL ES and M3G

    Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Miettinen, Ville; Roimela, Kimmo; Vaarala, Jani
    Elsevier 2008 1. painos

    Graphics and game developers must learn to program for mobility. This book will teach you how. The exploding popularity of mobile computing is undeniable. From cell phones to port...