Hyppää pääsisältöön Hyppää hakutuloksiin
Kaikki kirjastot
  1. Pelien filosofia: Toimijuus taiteena

    Nguyen, C. Thi; Kilpeläinen, Tapani
    niin & näin 2023 1. painos

    Pelit eivät ole turhanpäiväistä ajankulua vaan omaleimainen taidemuoto, sanoo filosofi C. Thi Nguyen. Sääntöjensä avulla pelit määrittelevät erilaisia toimijuuksia, joita pelaajat...

  2. Pelitaiteen manifesti

    Kuorikoski, Juho
    Gaudeamus 2018

    Miksi Dark Souls vetää puoleensa miljoonia pelaajia? Miten Grand Theft Auto koettelee moraalia? Mitä pelit kertovat meille maailmasta? Digitaalisia pelejä kritisoidaan viihteellisy...

  3. Silmät ilman kasvoja. Kauhu filosofiana

    Kilpeläinen, Tapani
    niin & näin 2016 1. painos

    Ensimmäinen suomenkielinen kauhun filosofian esitys Silmät ilman kasvoja: kauhu filosofiana ottaa filosofisen skalpellin alle kauhufiktion moninaiset muodot aina Hoffmannin ja Love...

  4. Vaurauden lapset näkökulmia japanilaiseen ja suomalaiseen nykykulttuuriin

    Valaskivi, Katja
    Suomen Japanin instituutti 2006

    Vaurauden lapset vertaa toisen maailmansodan jälkeistä yhteiskunnallista kehitystä Suomessa ja Japanissa keskittyen erityisesti media- ja kulutuskulttuureihin. Elämäntapa ja arvoma...

  5. Playing with Videogames

    Newman, James
    Taylor & Francis Group 2008 1. painos

    Chapter 1. Everybody hates videogames  PART 1: VIDEOGAMES AS REPRESENTATIONAL SYSTEMS  Chapter 2. Talking about videogames  Chapter 3. Videogames and/as stories  Chapter 4. Things...

  6. Videogames and art

    Intellect 2007

    Videogame art is developing as an area of burgeoning interest, departing from embryonic roots into a flourishing division of scholarly study. The collection provides both an overvi...

  7. Mariosofia - Elektronisten pelien kulttuuri

    Huhtamo, Erkki
    Gaudeamus 2002 1. painos

    Mariosofia - elektronisten pelien kulttuuri on ensimmäinen kotimainen teos elektronisten pelien maailmasta. Se tarjoaa lukijoille laaja-alaisen näkökulman video-, tietokone-, verkk...