Gå till huvudinnehåll Gå till sökresultaten
Alla bibliotek
  1. Pelien filosofia: Toimijuus taiteena

    Nguyen, C. Thi; Kilpeläinen, Tapani
    niin & näin 2023 1. utgåva

    Pelit eivät ole turhanpäiväistä ajankulua vaan omaleimainen taidemuoto, sanoo filosofi C. Thi Nguyen. Sääntöjensä avulla pelit määrittelevät erilaisia toimijuuksia, joita pelaajat...

  2. Matopelin perilliset: Suomalaisten mobiilipelien uskomaton tarina

    Kuorikoski, Juho; Hirvisaari, Jatta
    Minerva Kustannus 2023 1. utgåva

    Miten Suomesta tuli merkittävä mobiilipelien kehityskeskus.Matopelin perilliset on suomalaisten mobiilipelien pikkujättiläinen, tiivis läpileikkaus alan kehityksestä ja käänteistä....

  3. Game on 2: Naapuriapua

    Hansen, Frederik; Nederland, Andreas; Lehtinen, Valtteri
    Saga Egmont 2022 1. utgåva

    Saako Lukas yhteyden pelimaailmaan ennen kuin on liian myöhäistä? Lukas pelkää naapuriaan. Todella paljon. Naapuri on kalpea ja pukeutuu aina pitkään, mustaan nahkatakkiin. Eräänä...

  4. Game on 2 : Naapuriapua

    Hansen, Frederik; Nederland, Andreas
    Saga Egmont 2022 1. utgåva

    Saako Lukas yhteyden pelimaailmaan ennen kuin on liian myöhäistä? Lukas pelkää naapuriaan. Todella paljon. Naapuri on kalpea ja pukeutuu aina pitkään, mustaan nahkatakkiin. Eräänä...

  5. Pedagogiset pakopelit: opas

    Koiranen, Joona; Räsänen, Lotta
    Ääres 2022 1. utgåva

    Pakopeli on kokemuksellinen ja tarinallinen ryhmäpeli, jossa ratkotaan luovaa ongelmanratkaisua vaativia tehtäviä. Pedagoginen pakopeli yhdistää ilmiöoppimisen, pelillisyyden ja ry...

  6. Joulun murhapeli

    Benedict, Alexandra; Sivenius, Kaisa
    Otava 2022 1. utgåva

    Tämän joulun ovelin rikosromaani on kutkuttavaa lukemista klassisten murhamysteerien ystäville. Lily Armitagen ei ollut koskaan tarkoitus palata sukukartanoon, jossa hänen äitinsä...

  7. Maaginen maalipallo : FC Wannaplay

    Kallioniemi, Tuula; Kaakinen, Jussi; Puustinen, Päivi
    Otava 2022 1. utgåva

    Kisoja ja koiruuksia! Urheilufanien kiva sarja jatkuu. FC Wannaplayn urheiluinto on harmillisesti hiipunut. Eetu ja Salama yrittävät keksiä lajin, jossa Rupula päihittäisi vihdoin...

  8. Grimmin saduista Controliin: esseitä pelien ja kirjallisuuden rajalta

    Hämäläinen, Tuukka; Rautalahti, Heidi
    Jalava 2022 1. utgåva

    Grimmin saduista Controliin käsittelee digitaalisten pelien ja kirjallisuuden monisyistä suhdetta - klassikoista kulttiteoksiin, Lovecraftista Dark Soulsiin ja Dyyni-kirjoista Dune...

  9. Kaiken maailman kauhua I: Kauhun monet kasvot

    Leppälahti, Merja
    Books on Demand

    Kauhua voidaan pitää halpoja kliseitä käyttävänä massaviihteenä tai taiteena, joka tabuja murtaen ja kyseenalaistaen koettelee ihmisyyden rajoja - se voi myös olla monenlaista näid...

  10. Lumikko ja yhdeksän muuta

    Jääskeläinen, Pasi Ilmari
    Atena

    Laura Lumikon nimi on kaikille tuttu. Hän on rakastettu kirjailija, joka on kirjoittanut ne Otuksela-kirjat, joita me luimme lapsina. Hänen talvisissa juhlissaan tapahtuu kuitenkin...

  11. Supermarsu ja kavala koodi

    Noronen, Paula
    Tammi 2019

    Kavalat koodarit kaupunkilaisten kiusana! Supermarsu joutuu aina lennokkaimpiin seikkailuhin! Epäilyttävä peli saa koko kaupungin sekaisin. Mitä löytyykään kavalan koodin takaa? Em...

  12. Pelkopeli

    Hanhisuanto, Kari; Ojala, Pyry
    REUNA 2020 1. utgåva

    Pelkopeli kertoo sarjamurhaajasta, joka valitsee uhrinsa ensin sattumanvaraisesti ja myöhemmin kotikaupunkinsa asukkaista. Alkaa peli, jolla tekijä haluaa mahdollisimman paljon jul...

  13. Pelisuunnittelijan peruskirja

    Kemppainen, Jaakko
    Aviador 2019

    Kokonainen sukupolvi on jo varttunut tietokonepelien kiehtovassa maailmassa. Moni on saanut uudesta vapaa-ajanviettotavasta kestävän luovan harrasteen, ja yhä useampi on ryhtynyt i...

  14. Lumikko ja yhdeksän muuta

    Jääskeläinen, Pasi Ilmari
    Atena Kustannus Oy 2017 1. utgåva

    Laura Lumikon nimi on kaikille tuttu. Hän on rakastettu kirjailija, joka on kirjoittanut ne Otuksela-kirjat, joita me luimme lapsina. Hänen talvisissa juhlissaan tapahtuu kuitenkin...

  15. Pelien äärettömät maailmat: Elämän suuret kysymykset digitaalisissa peleissä

    Hämäläinen, Tuukka; Manzos, Aleksandr
    Gaudeamus 2020 1. utgåva

    Mielenterveys, yhteiskunnallinen vaikuttaminen, kuolema ja kuperkeikkoja heittävät eläimet. Peleille mikään teema ei ole vieras. Ne ovat taideteoksia, joissa on mahdollista käsitel...

  16. Mikä on Pelin paikka LIVE?

    2019

    Mistä saisi tietoa peleistä kulttuurimuotona ilman turhaa hikoilua? No Pelin paikka LIVE:stä tietenkin! Lähetyksistämme pääset mukavasti kärryille pelitarinoiden kiemuroista. Samal...

  17. Sananvapauden historia Suomessa

    Neuvonen, Riku
    Gaudeamus 2018 1. utgåva

    Kaarle XI kieltää hallitustoimiensa arvostelun! Suomi liian harvaan asuttu maa – televisiotoiminta kannattamatonta? Huumoriyhtye Sleepy Sleepers vaarantaa ulkopoliittiset suhteet!...

  18. Pelin paikka LIVE palaa syksyllä!

    2019

    Tunnelmia Pelin paikka LIVE:n ensimmäiseltä tuotantokaudelta. Syksyllä 2019 alkaa toinen kausi! Katso myös: 1. kauden kaikki jaksot Editointi: Panu SomermaGrafiikat: Mikko Helander...

  19. Supermarsu ja kavala koodi

    Noronen, Paula; Bast, Terese
    Tammi 2019 1. utgåva

    Kavalat koodarit kaupunkilaisten kiusana! Supermarsu joutuu aina lennokkaimpiin seikkailuhin! Epäilyttävä peli saa koko kaupungin sekaisin. Mitä löytyykään kavalan koodin takaa?...

  20. Pelitaiteen manifesti

    Kuorikoski, Juho
    Gaudeamus 2018

    Miksi Dark Souls vetää puoleensa miljoonia pelaajia? Miten Grand Theft Auto koettelee moraalia? Mitä pelit kertovat meille maailmasta? Digitaalisia pelejä kritisoidaan viihteellisy...