Skip to main content Skip to search results
All libraries
  1. Kolmen kappaleen probleema

    Cixin, Liu
    Aula & Co 2019 1. edition

    Vuonna 1967 Kiinassa roihuaa. Kun ihminen näyttää kulttuurivallankumouksen tuoksinassa nuorelle Ye Wenjielle pimeän puolensa, saa alkunsa tapahtumien sarja, joka suistaa raiteiltaa...

  2. Kolmen kappaleen probleema

    Cixin, Liu
    Aula & Co 2019 1. edition

    Vuonna 1967 Kiinassa roihuaa. Kun ihminen näyttää kulttuurivallankumouksen tuoksinassa nuorelle Ye Wenjielle pimeän puolensa, saa alkunsa tapahtumien sarja, joka suistaa raiteiltaa...

  3. Kolmen kappaleen probleema

    Cixin, Liu
    Aula & Co 2019 1. edition

    Vuonna 1967 Kiinassa roihuaa. Kun ihminen näyttää kulttuurivallankumouksen tuoksinassa nuorelle Ye Wenjielle pimeän puolensa, saa alkunsa tapahtumien sarja, joka suistaa raiteiltaa...

  4. Kolmen kappaleen probleema

    Cixin, Liu
    Aula & Co 2019 1. edition

    Vuonna 1967 Kiinassa roihuaa. Kun ihminen näyttää kulttuurivallankumouksen tuoksinassa nuorelle Ye Wenjielle pimeän puolensa, saa alkunsa tapahtumien sarja, joka suistaa raiteiltaa...

  5. Pelitaiteen manifesti

    Kuorikoski, Juho
    Gaudeamus 2018

    Miksi Dark Souls vetää puoleensa miljoonia pelaajia? Miten Grand Theft Auto koettelee moraalia? Mitä pelit kertovat meille maailmasta? Digitaalisia pelejä kritisoidaan viihteellisy...

  6. Toisaalla

    Simukka, Salla
    Tammi 2012 1. edition

    18-vuotias Samuel Järvi on varsinainen nörtin stereotypia: pojan yöt kuluvat tietokoneella pelaten ja päivät nukkuen. Kontaktit tyttöihin ovat jääneet vähäisiksi. Koulun loputtua h...

  7. Addiktioyhteiskunta: Riippuvuus aikamme ilmiönä

    Tammi, Tuukka; Raento, Pauliina
    Gaudeamus 2013 1. edition

    Arkipuheen perusteella kaikkeen voi addiktoitua: ruokaan, harrastuksiin, työhön, seksiin, mediaan, läheisiin tai shoppailuun. Asiantuntijat kinastelevat siitä, mikä addiktion aiheu...

  8. Toisaalla

    Simukka, Salla
    Tammi 2012 1. edition

    18-vuotias Samuel Järvi on varsinainen nörtin stereotypia: pojan yöt kuluvat tietokoneella pelaten ja päivät nukkuen. Kontaktit tyttöihin ovat jääneet vähäisiksi. Koulun loputtua h...